//基于官方的一个球谐函数，获得自然光，环境光
#include "UnityCG.cginc"
half3 ShadeSHPerVertexX (half3 normal, half3 ambient)
{
    ambient += max(half3(0,0,0), ShadeSH9 (half4(normal, 1.0)));
    return ambient;
}


